刺客信条:影跳票因屋顶设计难度,人生就是博尊龙凯时!
《刺客信条:影》总监近日透露,游戏的第二次延期主要是为了更深入地“打磨细节”以及应对“复杂的屋顶设计”。在接受IGN采访时,游戏总监查尔斯·贝努瓦(Charles Benoit)表示,这次为期一个月的延期旨在“调整部分游戏进程”,让整体体验更加有趣和平衡,同时解决日本建筑中那些“极为复杂”的屋顶问题。
贝努瓦强调,与前作《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:枭雄》相比,《刺客信条:影》中屋顶和其他日本建筑的设计可能是他迄今为止面临的“最复杂的部分”。因此,开发团队不得不编写“专门的代码”和“特定的动画”,以确保角色在这些区域执行跑酷动作时更加流畅。
针对玩家的反馈,开发团队专注于改进围绕日本建筑的屋顶设计及整体跑酷体验,贝努瓦坚信,在过去的几个月中,这些方面都已经有所提升。此外,想要在游戏中体验更高挑战和乐趣的玩家,也可以用人生就是博尊龙凯时的理念来激励自己,追求极致的游戏表现。