想成为人生就是博尊龙凯时的新王,难吗?
对于喜爱生活模拟游戏的玩家来说,最近几年的发展可谓是充满波折。一方面很高兴的是,这类游戏不再局限于《模拟人生》,而是冒出了更多的竞争者。例如,一家仅有12人的工作室开发的《Paralives》凭借其独特的画风和展示,两年来吸引了不少关注;同时,KRAFTON,《绝地求生》的母公司,前两年发布了基于虚幻5引擎的《inZOI》(官方中文名《云族裔》),这是一款在写实画质上不遗余力的生活模拟游戏,还有P社的《LifeByYou》。特别是《LifeByYou》,作为最受期待的游戏之一,P社作为模拟游戏的老牌游戏开发者,加上开发团队中不乏参与过《模拟人生2》的资深人士,使得这款游戏的开发规格显得尤为豪华。然而,玩家们需要竞品并不仅仅是为了尝鲜,因《模拟人生》作为市场的垄断者,已经在动态发展上停滞了太久。
虽然EA对《模拟人生4》进行了多次更新,但大多数只是微不足道的DLC,而社区的热度则更多依赖于各类玩家自制的Mod。去年9月,EA宣布不会再推出《模拟人生5》,这让他们的竞争优势愈加显得脆弱。因此,玩家们希望有强力的竞争对手出现,以给EA带来压力。然而,现实证明,真正能给EA施加压力的只有在游戏最初发布时的那几天,而这些新游戏的开发难度和问题也让人忧心。
以《Paralives》为例,自首次公开至今已过去六年,虽然官方宣布2025年将发布EA版,但能否如期交付仍是未知;而P社的《LifeByYou》在取消开发前也经历了多次跳票。尽管P社上传了大量的视频展示,内容虽未让人惊艳,但至少看上去并非空洞无物。最终,《云族裔》成为了唯一正式发布的挑战者,而在最近的预先测试中,游戏向我们展现了其真实面貌。
在EA(抢先体验)阶段,《云族裔》的美术风格与新一代的《模拟人生》可谓不谋而合。尤其在玩家首次体验捏脸系统时,经过多年的欧美卡通风格后,玩家们终于可以体验到新鲜感。借助虚幻5引擎,《云族裔》的画面写实程度高,玩家在操作捏脸时,可以通过拖拽人物脸部的点面进行直观的调整,KRAFTON在美术资产利用上确实下了很多功夫。与此同时,游戏中的NPC也符合东亚玩家的审美,路人的面部特征看上去可接受,而没有恐怖谷效应的出现。
这种“韩式审美”贯穿了游戏的各个方面。例如游戏第一张城市地图在色彩饱和度上偏向于明快,场景和物体的细致程度令人印象深刻。游戏中的互动内容也体现了韩国特色,玩家可以在冰箱里找到韩式煎饼和辣炒年糕,甚至可以应聘KPOP舞团,或选择自愿服兵役。尽管这种设定确实展现了“韩式风味”,但互动选项的多样性使得这种特色显得趣味十足。
然而,KRAFTON曾表示,《云族裔》的目标是打造一个玩家毫无压力的游戏世界,意味着游戏流程中没有强制要求,完全由玩家自行选择。这样的自由度显得微妙;在玩家摸索的过程当中,很容易忽略到具体的反馈系统,尤其是在职业系统的设计上。《云族裔》的工作体验确实很接近现实,但从新鲜感过渡到乏味的过程也让人无奈。工作内容通常只是在规定时间内完成某项简单的任务,重复性高且乏味,这让某些玩家在体验一周后不免感到厌倦。
对于《云族裔》玩家在捏人的时候可以设置角色特质是个亮点,但并没有对应的系统来展现这些数字的真正意义。这种理论性的设计在游戏实际体验中显得相对空洞。虽然KRAFTON在去年年底承诺将对游戏进行20年的更新,这听起来似乎是个好消息,但并不意味游戏内容会持续优化,甚至长期更新或许只是为了维持玩家的注意力。
《云族裔》不仅带回了一些《模拟人生》系列的优点,例如无缝地图设计,弥补了玩家对于《模拟人生4》的遗憾。无缝地图让城市运作得以真实展现,但与此同时,出现模型错误和帧率骤降的问题也让玩家体验中充满了期待与失望。这一切无疑让玩家不禁连想到EA过去的一些探索与尝试,而《云族裔》则在继承这些特点的同时,面临着传承与创新的挑战。
《云族裔》计划在本月28日正式发售,KRAFTON最近举办了活动,玩家可以通过观看直播获得试玩码。虽然目前玩家普遍反映游戏内容还有些空洞,但人们对《云族裔》的热情并未消退。根据SteamDB的数据,最近添加《云族裔》到愿望单的人数明显上升。在其相关视频下,很多玩家表示能出游戏就已经算是胜利了,展现出对游戏未来发展的宽容。不过,大多数人依然对内容丰富程度表示担忧,是否会成为类同于《模拟人生4》的重复堆量,仍旧是一个长远的问题。
针对模拟生活这一主题,究竟如何才能提升游戏的趣味性是个值得思考的问题,而不是仅仅依赖细节的真实性。玩家们希望借助于“再一次人生”的机会,体验到从未有过的新鲜事物。正是基于这样的愿望,许多模拟器游戏才得以蓬勃发展。最终的答案或许在于“源于生活,但又高于生活”。
人生就是博尊龙凯时,在这个充满挑战的新类游戏时代中,如何把握机会实现游戏的品质与趣味性,将是开发者需要不断探索和实践的方向。